渲染全明星 - NVIDIA RTX 改变了创意工作流程,让艺术家可以自如使用实时光线追踪和加速计算,轻松将想象变为现实。

2020-11-16 15:36:18 福瑞鑫智能科技

现今的艺术家需要足够强大的工具,以便为其创意和想象提供充足的支持。NVIDIA RTX 改变了创意工作流程,让艺术家可以自如使用实时光线追踪和加速计算,轻松将想象变为现实。

快来看看几位全球出色艺术家如何使用 NVIDIA RTX 技术打造惊艳作品。

DAVID BAYLIS

3D 艺术家

DAVID BAYLIS
“RTX 是 CG 行业的一次巨大飞跃,是我开展工作必不可少的助力。”

“RTX 是 CG 行业的一次巨大飞跃,是我开展工作必不可少的助力。”

David Baylis 使用 Unreal Engine 的实时光线追踪功能打造汽车和建筑的可视化效果,为客户和受众提供交互体验,为其展现逼真设计。但如要呈现所有细节,打造逼真图像,则需要高分辨率的纹理和多边形。

借助 NVIDIA Quadro RTX™ 6000, David 还获得了离线渲染所需的强大性能和效率。他借助 KeyShot 9 中由 NVIDIA GPU 加速的最新光线追踪功能,实现了渲染性能的惊人提升。借助 NVIDIA Quadro®, David 能够在 30 秒内渲染 1033 个样本,速度比基于 CPU 的解决方案快 40 多倍。

David 正鼓励其他艺术家将 NVIDIA GPU 用于汽车和建筑可视化项目,以便向客户交付优质作品,并打造理想的个人艺术设计。

David 给新人艺术家提了一些建议 :“要坚持练习,不要灰心。有时看到其他出色的艺术作品,你可能会有点泄气,觉得自己永远也达不到那样的水平,但艺术需要时间打磨,而你也可以从中获得乐趣和成就感,因此不妨以此自我激励。要始终保持好奇心,探索不同的技术。成为一名可以使用不同工具的“多面手”艺术家

大有裨益。”


NIKIE MONTELEONE
首席外观开发艺术家

NIKIE MONTELEONE
“对于不断更新设计的艺术工作者而言,RTX 6000 不仅相当省时,而且兼具实用性与趣味性,这一点毋庸置疑。”

“对于不断更新设计的艺术工作者而言,RTX 6000 不仅相当省时,而且兼具实用性与趣味性,这一点毋庸置疑。”

Nikie Monteleone 借助 Adobe® Substance Painter 中由 Quadro RTX 提供支持的全新烘焙功能,在自己的设计中打造了大量复杂图案。纹理烘焙会耗费大量时间,但借助 NVIDIA RTX ™, Monteleone 可以快速将自己的创意想法变为现实。

在 NVIDIA Quadro RTX 6000 显卡加持下, Nikie 在烘焙贴图方面获得了巨大的性能提升,速度最高可达之前的 11 倍。以前,她至多要等待 78 分钟才能完成烘焙。但借助 RTX,她现在只需等待七分钟。在这一加速的助力下, Nikie可打造更加宏大的场景,并且只需片刻即可加载高分辨率贴图。

问及对新人艺术家的建议, Nikie 表示可以通过清理文件优化 Substance。设计师喜欢在场景中添加额外材料、纹理和 Alpha 通道,但很快这些资源就堆积如山。如果您选择“File”(文件) >“Clean”(清理), Substance 将为您浏览场景中的资源,并清理其中未使用的部分。该操作有助于删除创建的多余烘焙,同时缩减文件大小。

IAN SPRIGGS

首席角色建模师

IAN SPRIGGS
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"借助 RTX,我能够改变图像的某些特征,并可在 30 秒内对其进行渲染。”

Ian Spriggs 使用 3D 应用设计逼真的数字肖像。他的创作灵感主要来源于Rembrandt、 Caravaggio 和 Vermeer 等经典艺术家。创作肖像时, Ian 首先会参考 200 到 300 张模特照片,这些照片中模特的姿势、角度和光影效果都不同。然后,他从这些图像抽取细节,打造成精细的 3D 肖像。

Ian 的艺术追求是尽可能反映出画像主体的身份特征,他还借助传统美术的某些方法(如光影、姿势、构图和色彩)来实现这一目标。

NVIDIA Quadro RTX GPU 为 Ian 加快了设计的渲染速度,使其能够更快获得设计成果。因此, Ian 现可将同一特征渲染 200 次,而以前仅可将眼睛或鼻子渲染 20 次。

借助搭载 Quadro RTX , Ian 可对一幅肖像进行多达 10000 次迭代。Ian 有更加充裕的时间进行迭代,因而拥有更多选择。他现在有更多时间在自己的艺术中进行试验,并探索不同的方向,进而发掘更多创意,发现增强工作流程的新方法。

ANDROID JONES
艺术家

ANDROID JONES
“NVIDIA RTX 的确开辟了实时解决创作问题和进行试验的新维度。”

“NVIDIA RTX 的确开辟了实时解决创作问题和进行试验的新维度。”

对于 Android Jones 这样的艺术家来说,确保创作流程的连续性是充分实现创意的关键。这就是艺术家需要足以为其想象力提供支持的工具的原因。

Android 在电影和游戏行业担任概念设计师已有十年之久,曾为多场音乐会和现场活动打造现场实时视觉效果。2016 年, Android 参与了虚拟现实 (VR) 开发,并成立Vision Agency,该公司致力于推动全新创意工具和沉浸式体验发展。

Android 的艺术工作流程非常依赖流程驱动,因此他对可用于试验设计的工具和技术非常感兴趣。在使用 NVIDIA GPU 前,他主要专注于 2D 数字绘画,因为这些工具可提供即时实现创意的反馈环路,而处理 3D 图形时则无法实现这一目的。不过,NVIDIA GPU 和 Unreal Engine 的结合带来了诸多全新的可能性。

借助实时渲染, Android 可以更快实现设计成果,并获得由 GPU 加速的创作体验,打造质量更高的作品。他认为, NVIDIA Quadro RTX 显卡的处理能力可助艺术家轻松实现不断变化发展的创意。

ALBERTO LUQUE
3D 艺术家

ALBERTO LUQUE
“借助 NVIDIA Quadro RTX,我能够以 4K 分辨率渲染宏大场面,因为这只‘猛兽’可以应付这一任务。”

“借助 NVIDIA Quadro RTX,我能够以 4K 分辨率渲染宏大场面,因为这只‘猛兽’可以应付这一任务。”

Alberto Luque 是一名 3D 艺术家兼动画设计师,曾与保时捷、阿迪达斯和可口可乐等客户合作。

现在,他更专注于汽车可视化领域,并涉足室内和建筑设计领域,正逐渐熟悉 GPU 渲染的优势。在设计方面, Alberto 力求在图形中打造出色的照明效果,因为这是通过任意渲染器呈现最佳可视化效果的关键。

Alberto 的设计需要呈现大量细节,因此他以高质量渲染图像,以便展现设计的纹理、色彩和材质。

Alberto 初次使用 Quadro RTX 6000 时,便认为该显卡将掀起一次革新。工作时,他能够在自己的视口更快地进行渲染,并移动更多多边形。仅需一张 Quadro RTX显卡, Alberto 便可直接渲染分辨率高达 4K 的宏大场景,而无需进行纹理优化

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