10 月举办的 GTC 2020 秋季站大会上不仅发布了诸多NVIDIA在专业可视化领域的最新消息,包括图形行业中的最新工具和技术,还有众多一流专家分享了如何通过GPU算力加速工作流程,一起来看看吧!
NVIDIA Omniverse整合了图形、仿真和AI领域的突破,能够实时模拟出细节逼真的现实世界。该平台将于今年秋季上市,所有基于Windows和Linux的NVIDIA RTX系统均可用。用户能够探索在虚拟世界中,设计工具、资产和项目之间无缝连接的协作新时代。
注册下载传送门:
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/
vMaterials 1.7版本提供超过2150种现实素材,其中有150多种新素材,包括金属变色龙车漆、风化混凝土、熟料砖、粗纺棉等等。全新无限平铺功能使纹理可以涂在更大的表面区域,而不会出现任何明显的纹理重复伪像。

下载传送门:
For Windows:
https://developer.nvidia.com/vMaterials/windows
For Linux:
https://developer.nvidia.com/vMaterials/linux
For Mac OSX:
https://developer.nvidia.com/vMaterials/OSX
最新Optix 7.2版本通过引入硬件加速运动模糊、Ampere支持和性能改进,实现驱动程序层的提升。

硬件加速运动模糊
OptiX SDK引入了用于运行时功能切换的模块专门化技术、提高灵活性的AOV降噪、经过改进可带来更好开发者体验的错误检查和调试,以及更多优化内存利用率的需求加载库。

OptiX降噪器效果 - 图片由Blender提供
下载传送门:
https://developer.nvidia.com/designworks/optix/download
凭借全新NVIDIA Ampere GPU架构,开发者可以使用NVIDIA有史以来功能最强大的消费者GPU。伴随着如此巨大的性能提升,开发者需要通过glassbox访问来了解GPU的状态以及可以采取哪些措施来达到最佳性能。为了实现这一点,NVIDIA Nsight开发者工具针对多种情况提供最佳的覆盖范围。

详情传送门:
https://developer.nvidia.com/tools-overview
以前,艺术家会因为人工制造光线的复杂性有限而受到限制。实时渲染器根本无法支持大量动态光线。多年以来,NVIDIA一直在寻求消除这一障碍,并实现实时渲染任意复杂照明的方法。通过NVIDIA RTX Direct Illumination(RTXDI),我们已经实现了这一目标。RTXDI能够为动态场景提供需要计算数百万个区域灯光阴影才能实现的逼真照明。

申请成为首批使用RTXDI开发团队传送门:
https://developer.nvidia.com/rtxdi-early-access
NVIDIA Broadcast Engine SDK
今年,流媒体在全球迅速扩张:Twitch的流媒体用户数量和收视率分别增长了89%和56%。与此同时,越来越多的员工居家办公并通过视频会议开展协作。
对于那些主持视频会议的人而言,家里和杂乱房间中的背景噪音可能会给他们带来不便,甚至分散观众观看直播的注意力。NVIDIA Broadcast Engine通过AI帮助用户应对这些挑战。Broadcast Engine包含音频效果SDK、视频效果SDK和AR SDK。

申请成为首批使用RTXDI开发团队传送门:
https://developer.nvidia.com/broadcast-engine