从概念到最终制作完成,加速实现过程:NVIDIA Studio 生态系统借助 RTX 加速和 AI 改进游戏创作

2021-07-22 10:39:30

RTX 和 DLSS 支持领先的游戏引擎、Omniverse 虚拟协作平台和 Studio 驱动,可在整个开发周期内提供出色的性能和高可靠性。

本周,优秀的游戏艺术家、制作人、开发者和设计师将齐聚一堂,参加一年一度的游戏开发者大会。在他们交流思想、相互学习和相互激励的过程中,由 RTX 加速的应用程序、硬件和驱动的 NVIDIA Studio 生态系统正在帮助提升他们的技术。

GDC 2021 标志着游戏开发领域实现重大飞跃,NVIDIA RTX 技术集成在Unity、虚幻引擎 4、Toolbag 及其他工具中的最新版本中。它们由 7 月推出的 NVIDIA Studio 驱动(今天发布)提供支持,可实现出色的性能和可靠性。

借助 NVIDIA Studio,开发者可以在更短的时间内创建视觉效果更出色的游戏,而无需担心系统崩溃。

借助 NVIDIA Studio 加速游戏开发

最近,两款热门 PC 游戏引擎 Unity 和虚幻引擎获得额外的 RTX 优势。

全新 Unity 2021.2 测试版为 NVIDIA DLSS 提供原生支持,让游戏开发者能轻松将先进的 AI 渲染融入游戏。DLSS 生成的画质可与原生分辨率相媲美,有时甚至画质更好,而通常仅渲染一小部分像素,提高了实时性能,带来了更多的体验,并为艺术家节省了宝贵的导出时间。

DLSS SDK 2.2.1 是由 NVIDIA 提供的最新版,内置于 Unity 2021.2 中,它带来了新的蓝图功能,使特定分辨率的图像质量达到最佳,称为 “Auto(自动) “模式。此外,还提供可选的锐化滑块,以便开发者进一步调整视觉效果。

虚幻引擎 4.27 当前仅提供预览版,包含名为“眼球追踪注视点渲染”的试验性功能。该技术在不同分辨率下渲染同一幅图像,锐化焦点,同时模糊其他部分,以模拟人类视觉。

它非常适合扩展现实,在NVIDIA RTX GPU上的性能得到提高,使用 NVIDIA 可变速率着色技术,并且没有明显的画质损失。此外,基于 RTX 光线追踪的 GPU Lightmass 烘焙引入了多种参数,可更好地控制生产资产中的光照和细节。

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Marmoset Toolbag 4.03 采用了新的光线追踪引擎,经过优化可在所有现有 GPU 上运行。通过对 NVIDIA RTX 设备的原生硬件支持,可实现更快的光线追踪效果。

最近更新版增加了 RTX 加速的 AI 降噪技术,让游戏艺术家能够借助逼真的光线和阴影快速可视化材质。

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经 RTX 加速的光线追踪,加上经改进的着色、全局光照和反射功能,提高了视觉质量标准,而经 RTX 加速的烘焙则加速了资产创建。

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NVIDIA Omniverse 是 3D 内容创建和协作平台。它从一开始就通过一个模块化的开发框架实现了轻松的可扩展性和可定制性。该平台包括现成的 Omniverse 应用,例如 Machinima 和 Audio2Face 以及超过 200 个 Omniverse Kit 扩展套件和这些是专为完成特定任务而构建的小块代码。

游戏开发者可以使用预建的应用或扩展,或者在 Omniverse Kit 上轻松构建自己的工具,这个强大的系统允许具备基本编程知识的编码员构建扩展、应用和微服务,以协助内容创建管道。

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在 7 月 22 日上午 8:30-9:30(太平洋时间)举行的 GDC 讲座 NVIDIA Omniverse 助力协作游戏开发上,开发者将可以了解更多有关 Omniverse 的信息。该讲座将介绍虚幻引擎 4、3ds Max 和 Maya 等领先行业应用的协作工作流程技巧,并介绍如何基于 Omniverse Kit 开发。感兴趣的开发者可以在此注册。

Studio 优势,专为大胆创意工作而打造

NVIDIA Studio 笔记本电脑和台式机经过专门设计,可为全球富有创新力的人士提供强大助力,开启极速创新的新纪元。这些计算机配备行业领先的 RTX GPU,可提供前所未有的计算性能。

未来的游戏开发者和内容创作者可以使用由 RTX 30 系列 GPU 提供动力支持的最新款 NVIDIA Studio 设计本,尽情发挥创意,构建宏伟世界。

测试人员和工程师团队与游戏引擎和创意应用开发者密切合作,不断优化 NVIDIA 硬件与顶级软件协同工作的方式,从而增强功能、减少重复任务,并加速工作流。Studio 驱动经过大量测试,能够提供开发者所需的性能和可靠性,帮助他们以想象力同速打造热门游戏。

借助 7 月发布的 Studio 驱动

进一步提升创造力

7 月推出的 NVIDIA Studio 驱动支持 Unity、虚幻引擎、Toolverse、Omniverse 等更新。

Enscape 3.1 将于 7 月 21 日发布,增加了全新的 NVIDIA 实时降噪器,并支持 NVIDIA DLSS,专为使用 NVIDIA RTX GPU 的实时引擎而设计。

这可实现更流畅的视窗可见性,并能够在低分辨率下进行渲染,实现更高的帧率,同时使用 AI 超分辨率将图像放大到同等甚至更高的视觉保真度。

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皮克斯动画工作室的 RenderMan 24 增加了 RenderMan XPU,这是一款专注于外观开发的 GPU 加速光线追踪器。

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借助 RenderMan XPU 与视窗中的 AI 降噪技术,艺术家们能够以交互方式创建艺术作品,并查看可预测最终帧渲染的图像。

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访问:https://rmanwiki.pixar.com/display/RFM24/Examples+in+Maya 下载用于性能测试的 Maya 茶壶资产。

Topaz Video Enhance AI 现在提供由 RTX GPU Tensor Core 驱动的 AI 功能“慢动作(Slow Motion)”,可生成高质量、流畅的慢动作捕捉,同时将伪影降至最低。无需昂贵的高帧率摄像机。

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最后,使用 Discord 与朋友协作和分享内容的游戏玩家和内容创作者,可以使用专为 NVIDIA GPU 提供的新 NVDEC 集成,以加速视频解码过程。这使他们可以共享屏幕并通过 Discord 以较低视频资源进行流式传输,从而提升游戏性能。

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