RTX 4090、4080正式发布:性能暴涨4倍、还有革命性技术,价格冲上12999元!

2022-09-22 10:30:50

9月20日深夜,万众期待的NVIDIA RTX 40系列显卡终于来了!首发宣布的有三款,分别是RTX 4090、RTX 4080 16GB、RTX 4080 12GB。

RTX 40系列基于全新设计的Ada Lovelace GPU架构,在性能、效率上都实现了巨大的代际飞跃,无论是实时光线追踪,还是AI神经网络渲染,都可以说开启了新时代。

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RTX 40系列的主要创新提升有:
1、流式多处理器(SM)
着色器能力高达83TFlops(83万亿次运算每秒),吞吐量超过上一代产品的2倍。
2、第三代RT Cores光追核心
有效光追算力达到191TFlops(每秒191万亿次运算),是上一代产品的2.8倍,光线与三角形求交性能是上代的2倍。
同时,并加入两个全新的重要硬件单元:
一是Opacity Micromap引擎,可将光追的Alpha-Test几何性能提升2倍。
二是Micro-Mesh引擎,可动态生成微网格、产生额外的几何图形,提升几何图形丰富度的同时,不会像传统复杂几何图形处理那样牺牲性能、存储成本。
NVIDIA还以《赛博朋克2077》为例,号称RTX 40系列可对每个像素执行超过600次的光追计算来确定光照,比四年前的首批光追游戏增加了多达16倍。
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3、第四代Tensor Cores张量核心
FP8张量处理性能高达1.32PFlops(每秒1320万亿次运算),超过上一代使用FP8加速性能的5倍。
4、支持着色器执行重排序(SER)
通过即时重新安排着色器负载,提高执行效率,更好地利用GPU资源,为光追带来最高3倍的性能提升,整体游戏性能提升也可达25%。
NVIDIA声称,该技术的创新力度,堪比CPU处理器的乱序执行。
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5、集成光流加速器
带来2倍的性能提升,搭配DLSS 3可以预测场景中的运动,神经网络保持图像质量的同时提高帧率。 
6、集成两个第八代NVIDIA编码器(NVENC)
输出时间至多缩短一半,并支持AV1视频格式编解码,得到了OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Discord等公司的采纳。
NVIDIA Broadcast软件开发工具包也有三个更新,包括面部表情预估、眼神追踪、虚拟绿幕质量改进
7、能耗比
架构改进结合台积电N4 4nm定制工艺技术能耗比提升2倍。
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再看产品,这次公布了最核心的一些规格参数——
RTX 4090:
旗舰产品,这一代首发,集成760亿个晶体管、16384个CUDA核心,搭配美光的24GB GDDR6X显存。
功耗和RTX 3090 Ti一样都是450W,但号称游戏性能提升2倍,DLSS 3游戏性能提升4倍,同时在4K游戏中也能获得100FPS以上的帧率。
10月12日上市,建议零售价12999元起。
相比之下,RTX 3090首发价为11999元起,RTX 3090 Ti首发则是14999元起。
RTX 4080 16GB:
9728个CUDA核心,搭配美光的16GB GDDR6X显存,游戏性能2倍于RTX 3080 Ti,并超过RTX 3090 Ti。
11月上市,建议零售价9499元起。
这对比RTX 3080 5499元首发价自然是贵了太多,但它的定位实际上是在RTX 3080 Ti的层级,后者首发8999元。
RTX 4080 12GB:
据说就是原定的RTX 4070 Ti,7680个CUDA核心,美光的12GB GDDR6X显存,性能也可以超越上代卡皇RTX 3090 Ti。
11月上市,建议零售价7199元起。
这个价格确实有点高,但上一代RTX 3080 Ti 8999元、RTX 3080 5499元之间的空档也有点大,这次算是补上了。
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华硕、七彩虹、耕升、影驰、技嘉、映众、微星、索泰等顶级显卡品牌都将陆续推出RTX 4090、RTX 4080系列显卡,包括标准版、超频版。
NVIDIA也会限量推出RTX 4090、RTX 4080 16GB FE公版。
宏碁、外星人、华硕、戴尔、惠普、联想、微星等则会推出预装RTX 40系列显卡的OEM整机产品。
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RTX 40系列发布的同时,NVIDIA还带来了全新一代DLSS 3超采样超分辨率技术,基于AI驱动的性能倍增器,号称开启RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。
其实,伴随RTX 20系列诞生的第一代DLSS,就追求AI驱动、神经网络渲染,但因为条件不成熟,当时的表现令人失望,尤其是画面模糊。
第二代DLSS 2.x系列调整了技术思路,效果大大提升,无论画质还是性能都令人满意,已经得到了200多款游戏和应用的支持。
DLSS 3可以说终于实现了NVIDIA最初的夙愿,在RTX 40系列显卡、第四代Tensor Core张量核心、光流加速器的硬件基础上,支持开创性的光学多帧生成。
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光学多帧生成技术的革命性之处在于,它可以直接生成全新的完整帧画面,而不仅仅是单个像素点。
它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,而不是使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模,这就极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影、光照等元素时的视觉异常。
通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。
结合DLSS生成全新帧、DLSS超级分辨率帧,DLSS 3能用AI重建多达7/8的显示像素,与没有DLSS相比游戏可性能提升4倍。
值得一提的是,DLSS生成帧在GPU上时作为后处理执行的,因此即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得显著的性能提升,比如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,性能可提升2倍。
DLSS 3还集成了NVIDIA Reflex,可以使GPU、CPU同步,确保最佳响应速度、低系统延迟。
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DLSS 3首发已经/即将支持36款游戏、3款游戏引擎、2款应用。
其中,NVIDIA Lightspeed Studios利用全新的RTX Remix MOD平台,重新设计了Valve的经典电子游戏《传送门》(Portal),支持全景光线追踪、DLSS 3,而且恰逢游戏诞生15周年,RTX版免费DLC将于11月发布。
RTX Remix允许MOD爱好者轻松捕捉游戏素材,利用强大的AI工具自动增强材质,并通过光线追踪和DLSS快速将游戏带入RTX的世界。
以下为DLSS 3支持游戏和应用详细名单(按照英文首字母排序):
- 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale:Requiem)
- 《原子之心》(Atomic Heart)
- 《黑神话:悟空》(Black Myth:Wukong)
- 《光明记忆:无限》(Bright Memory:Infinite)
- 《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
- 《战意》(Conqueror's Blade)
- 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
- 《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)
- 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
- 《毁灭全人类2:重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
- 《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2:Stay Human)
- 《F1 22》
- 《暗影火炬城》(F.I.S.T.:Forged In Shadow Torch)
- 《杀手3》(HITMAN 3)
- 《霍格沃茨:遗产》 (Hogwarts Legacy)
- 《翼星求生》(ICARUS)
- 《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2)
- 《逆水寒》(Justice)
- 《生死轮回》 (Loopmancer)
- 《星际海盗》(Marauders)
- 《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
- 《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)
- 《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II:Bannerlord)
- 《永劫无间》(Naraka:Bladepoint)
- 《破灭》(PERISH)
- 《传送门》RTX版(Portal With RTX)
- 《Ripout》
- 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
- 《炼狱神罚》(Scathe)
- 《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
- 《重生边缘》(SYNCED)
- 《指环王:咕噜》(The Lord of the Rings:Gollum)
- 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)
- 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
- 《幻塔》(Tower of Fantasy)
- 《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000:Darktide)
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