产品特色

1. NVIDIA NVLink™
用高速互连方式连接两个 GPU,将内存容量扩展到 48 GB,并以 100 GB/s 的资料传输率提供更高效能。
2. 新一代显存
配备业界率先采用的 24 GB 超高速 GDDR6 内存,可储存复杂的设计,庞大的建筑资料集,8K 电影内容等。
3. NVIDIA Turing GPU 架构
NVIDIA Turing 配备用于光线追踪的全新 RT 核心,用于人工智慧的 576 个Tensor核心,以及用于平行运算的 4608 个 CUDA 核心,是世界上最先进的绘图处理器。
4. VirtualLink™
业界首创的 VirtualLink 用来简化现有及下一代的高解析度 VR 头戴式显示器的连接。
性能特点
革命性的即时光线追踪加速
Turing 结合了新的硬体光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。 单张 Quadro RTX 6000 可以产生复杂的专业模型,包含精确的物理阴影,反射,折射,让使用者可立即查看。Quadro RTX 6000 系统与利用 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 和 Vulcan 光线追踪等 API 的应用程序共同运作,将为真正互动式设计工作流程提供动力,并为空前等级的生产力提供立即回馈。
加強的Tensor核心
Turing GPU 为了深度学习矩阵运算而设计,为神经网路训练和推理功能的核心,包括加强的Tensor核心,除了 INT8 和两个新的 INT4 和 INT1 精度模式以外,还可加速 FP16 / FP32 矩阵运算。独立的浮点和整数资料路径,利用运算和地址计算的混合方式,可让工作负载更有效率地执行。
先进的着色技术
网格着色提供基于运算的几何管线,以加速几何复杂模型和场景的处理和剔除,效能提升可达 2 倍。动态调整着色对 GPU 运算力分配方式提供更细微的控制 (意即更多周期用在场景中细节较多的区域,较少周期用在细节较少的区域),可在相同的画面品质下提高效能,或节省一半的时间产生着色像素并提供相近的画面品质。材质空间着色特别适用于 VR 体验,可以用不同速率处理着色和几何样本,执行起来更有效率。
編码/解码引擎增強
H.264 编码码率/品质改进以调节效能降低码率 (例如,在同样效能等级约为 6%,在降低效能时约为 11%)。编码的比特流及动态向量的绘图记忆体输出,以加速端对端的 GPU 工作流程的后制处理。4x4 粒度的光流以改进影像画格内插/外推,对象追踪,动作分割,动作识别等。I-画格只针对 H.264 和 HEVC 解码,可以只用 I-画格进行推理,以加速影像监控等用途。VP9 10/12 位解码,支持 VP9 HBD 内容解码。
高速 GDDR6 内存
Quadro RTX 6000 配备 24GB 最先进的 GDDR6 内存,吞吐量比前一代的 GDDR5x 技术提高 55%,极为适合应付专门处理大型数据集并对延迟敏感的应用程序。
NVIDIA GPU BOOST 4.0
自动最大化应用程序效能,而不会超出卡的功耗和散热范围。允许应用程序在更高温下停留在加速时脉状态更久,才会再降到第二温度设定的基本时脉。此功能需要软体应用程序来启动,而不是独立的程序。关于可用性的细节请联络 quadrohelp@nvidia.com。
绘图记忆体上的错误修正码 (ECC)
符合关键性任务应用程序对资料完整性的严格需求,为工作站提供无可比拟的计算精确度和可靠性。
先进串流多处理器 (SM) 架构
Turing 架构建立在 SM 大幅强化的 Volta GPU 上,能源效率比上一代的 Pascal 高 50%,在相同的功耗范围内大幅提高效能。
图形抢占
像素等级抢占提供更细微的控制,对时间相关的工作支持更佳,例如 VR 动态追踪。
计算抢占
指令等级抢占提供对计算工作更精细的控制,以避免长时间执行的应用程序独占系统资源或超时。
产品规格
GPU架构 | Turing |
NVIDIA CUDA核心数量 | 4608 |
NVIDIA Tensor核心数量 | 576 |
NVIDIA RT核心数量 | 72 |
GPU内存 | 24 GB GDDR6 |
RTX-OPS | 84T |
光线投射 | 10 Giga Rays/Sec |
最高单精度(FP32)性能 | 16.3 TFLOPS |
最高单精度(FP16)性能 | 32.6 TFLOPS |
最高整数运算(INT8)性能 | 261.0 TOPS |
深度学习TeraFLOPS1 | 130.5 TFLOPS |
显存位宽 | 384-bit |
显存带宽 | 672 GB/s |
最大功耗 | 295 W |
总线 | PCI Express 3.0 x16 |
显示接口 | DP 1.4 (4) + VirtualLink (1) |
尺寸 | 4.4”高x 10.5”长双槽 |
重量 | 972 g |
散热方案 | 主动式 |
NVIDIA® 3D Vision® 和3D Vision Pro | 由3 pin mini DIN支持 |
框页锁(Frame Lock) | 兼容(与Quadro Sync II) |
NVLink互连技术 | 50 GB/s |
1 FP16 矩阵乘以 with FP16 或 FP32 累加
支持平台
Microsoft Windows 10 (64 位)
Microsoft Windows 8 and 8.1 (64位)
Microsoft Windows 7 (64 位)
Linux®- 完整 OpenGL 实作,完整 NVIDIA 和 ARB 延伸 (64 位)
3D 绘图架构
可扩充式几何坐标 (Scalable geometry) 架构
硬件细分曲面引擎 (Hardware tessellation engine)
NVIDIA®GigaThreadTM引擎及 7 个异步复制引擎
Shader Model 5.1 (OpenGL 4.5 和 DirectX 12)
高达 32K x 32K 纹理及着色处理
透明多重取样和超级取样
16 倍速角度独立式非等方性过滤技术
32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力
64 倍速全景抗锯齿 (FSAA) 技术 / SLI模式可达128倍
硬件译码加速支持 MPEG-2, MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile, H.264, HEVC, MVC, VC1, DivX (version 3.11 及更新版本), 以及 Flash (10.1 及更新版本)
专属的 H.264 及 HEVC 编码器2
Blu-ray 双串流硬件加速 (支持 HD 子母画面播放)
NVIDIA GPU Boost (自动提高 GPU 引擎吞吐量以最大化应用程序效能)
NVIDIA CUDA 并行处理架构
每个 SM 的新 RT (光线追踪) 核心
Turing SM 架构 (串流多处理器设计,提供更高处理效率)
动态并行 (GPU 动态生成新线程而无需返回 CPU)
混合精度 (1, 4, 8, 16, 32 和 64 位) 计算
API 支持包括:CUDA C, CUDA C++, DirectCompute 5.0, OpenCL, Java, Python, 和 Fortran
绘图内存上的错误修正码 (ECC)
可配置多达 96 KB 的内存 (每个 SM 的专属共享内存大小)
显示特性
支持四个显示器的任意组合
四个 DisplayPort 1.4 输出 (支持分辨率如 3840 x 2160 @ 120 Hz, 5120x2880 @ 60Hz 和 7680 x 4320 @ 60Hz)
DisplayPort 转 VGA, DisplayPort 转 DVI (single-link 和 dual-link) 和 DisplayPort 转 HDMI 扁平电缆 (支持分辨率依照转接器规格而定)
DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086, BT. 2020) (4K @ 60Hz 10b/12b HEVC 译码, 4K @ 60Hz 10b HEVC 编码) 支持 HDR
DisplayPort 和 HDMI 连接头支持 HDCP 2.2
12 位内部显示管线 (搭配支持的面板,应用程序和连接,硬件支持 12 位扫描输出)
支持 NVIDIA® 3D Vision™ 技术,3D DLP,交错,和其他 3D 立体规格
支持完整 OpenGL 四缓冲立体技术
欠扫描/过扫描补偿和硬件缩放
NVIDIA® nView®多显示器技术
利用 NVIDIA® SVS 平台,包含 NVIDIA® Mosaic, NVIDIA® Sync 和 NVIDIA® Warp/Blend 技术,支持大规模和超高分辨率可视化
DisplayPort 和 HDMI 数字音效
支持以下声音模式:- Dolby Digital (AC3), DTS 5.1, 多声道 (7.1) LPCM, Dolby Digital Plus (DD+), 和 MPEG-2/MPEG-4 AAC
支持DisplayPort 数据传输率 48 KHz
支持16-bit, 20-bit, 以及 24-bit 大小字符组
Mini-DisplayPort 连接器采用订制卡榫固定装置设计,可牢牢固定显示器连接线。
2 此功能需要软件应用程序来启动,而不是独立的程序。关于可用性的细节请联络 quadrohelp@nvidia.com。
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