NVIDIA Quadro P6000
无与伦比的性能,极致的创作空间,最顶级的视觉计算工作站解决方案。
- Pascal GPU 架构
- 3840 CUDA 并行计算处理核心
- 24 GB GDDR5X 内存容量
- Up to 432 GB/s 内存带宽
- PCI Express 3.0 PCIE总线
- 12 TFLOPS FP32 性能
- 250W 最大功耗
- 4 x DP 1.4 + DVI-D DL 显示接头
- 7680x4320 @30Hz 最大DP 1.4分辨率
- ECC 错误侦测码
- 支持Quadro Sync 2
- 支持Quadro SLI HB Bridge
GDDR5X内存
全新GDDR5X内存带给您更大的内存频宽,提供更快速的传输性能。 超大16GB内存,可让您轻松处理大型模块及数据并享受栩栩如生的VR虚拟现实体验
Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升
动态调配 GPU 计算资源处理图型或一般计算工作,避免闲置而影响效率
Pascal Graphics Preemption 图形优先
Pascal是首个支持像素级图形优先的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占。简言之,为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理
NV SLI HB 网桥
运用NVIDIA SLI HB网桥连接两张Quadro P6000 ,将您的图形性能推向新的层次
支持 Quadro Sync II
利用多张Quadro GPUs组合的性能可大幅度改善您的工作流程或执行大规模可视化效果
专业显示功能
高速DisplayPort 1.4
- DP 1.4 提供较前一代高达2倍的传输速度
- 可同时驱动四个真实5K超高画质显示器
- HDR支持可显示2倍的色彩范围、 提供您鲜明饱和的视觉影像效果
- 打造顶极视觉影像工作环境
多重显示
- 可同時驅動高達四個真實5K顯示器
- 搭配Quadro Sync II卡,即可在單一系統上同步高達8個 GPUs
虚拟现实
- 可同时驱动高达四个真实5K显示器
- 搭配Quadro Sync II卡,即可在单一系统上同步高达8个 GPUs
以Quadro执行大规模可视化效果
支持Quadro Sync II卡,每个Quadro Sync II 可在一台系统内同步4张GPUs。若使用2张 Quadro Sync II 卡则可同步8张GPUs 并提供高达32个屏幕输出!
专业绘图必备
- 64倍速全景抗锯齿(FSAA)技术
- SLI模式高达128倍
- 高达 16K x 16K 纹理及着色处理
- 支持Shader Model 5.1/OpenGL 4.5/DirectX 12.0/Vulkan 1.0
- 32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力
- 16倍速角度独立式非等方性过滤(Anisotropic Filtering)技术
非等方性过滤改善了游戏里贴图对象的清晰度和锐利度。 纹理为将拥有颜色、透明度、反射性及凹凸(法量)等多类数据的影像贴在 物体上,并由GPU进行处理,以在屏幕上呈现逼真的外观。
专业开发人员的 Pro VR
针对专业应用程序的开发人员, NVIDIA VRWorks™ SDK 能提供简单的即插即用头戴式屏幕 (HMD) 兼容性、低延迟的虚拟现实渲染技术,以及可在多个 GPU 之间扩充的性能和同步功能。
- 制造业和建筑业在检视设计的过程中,以VR内容让设计人员、工程师或客户见到栩栩如生的作品,让他们能在获得充份信息的情况 下做出决定,避免在动工后又大费周章来修改设计
- 医疗手术逼真演练
- 复杂系统的人为反应模
NVIDIA Quadro P6000 规格参数:
CUDA 并行计算处理核心 | 3840 |
内存容量 | 24 GB GDDR5x |
Peak Single-Precision Performance | Up to 12 TFlOPs |
内存接口 | 384-bit |
内存带宽 | Up to 432 GB/s |
功耗 | 250 W |
PCIE总线 | PCI Express 3.0 x16 |
显示接头 | DP 1.4 (4), DVI-D (1) |
产品重量 | 4.4” H x 10.5” L 双插槽 |
單板重量 | 967g |
散热 | 主動式 |
NVIDIA® 3D Vision® and 3D Vision Pro | 透过 3 pin mini DIN立体声铁片支援 |
Quadro Sync | 支援 (仅 Quadro Sync II) |
3D繪圖架構
可擴充式幾何座標引擎
硬體曲面細分引擎
NVIDIA® GigaThread™ with dual copy 引擎
支援Shader Model 5.1 (OpenGL 4.5 and DirectX 12)
高達32K x32K材質與渲染處理
透明多重採樣(Transparent multisampling)以及超級採樣(super sampling) 反鋸齒平滑透明度設定
16x各向異性過濾
每個元件具備32位元浮點材質過濾技術與混色技術
64倍速全螢幕反鋸齒(FSAA)技術/於NVISI SLI模式最高支援128倍速全螢幕反鋸齒(FSAA)技術
硬體解碼加速支援 MPEG-2、MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile、H.264、HEVC、MVC、VC1、DivX (version 3.11 或更新版本),以及Flash (10.1或更新版本)
高效能的H.264以及HEVC編碼引擎1
雙串流硬體加速支援高畫質子母畫面內容,提供充滿互動性的藍光與HD影片體驗
Quadro BoostTM加速運算技術(藉由自動調整GPU繪圖核心時脈,從而最大化應用程式的效能。)
NVIDIA CUDA平行運算架構
SMX 架構(創新的NVIDIA PascalTM;串流多重處理器設計帶來更高的處理效能與能源效率)
動態平行運算(GPU能在其本身內部動態產生新的工作緒;毋需回至CPU,如此便能簡化GPU程式設計)
API 程式語言支援: CUDA C、CUDA C++、 DirectCompute 5.0、OpenCL、Java、Python 以及Fortran
搭載記憶體錯誤校正碼(ECC)設計
96 KB RAM (dedicated shared memory per SM)
進階顯示功能
四個 DisplayPort 1.4 輸出 (支援解析度高達 3840x2160 @120Hz 以及 5120x2880 @60Gz)
• 雙鏈路 DVI-D 輸出 (支援解析度高達 2560 x 1600 @ 60Hz 以及 1920x1200 @ 120Hz) 內建 400 MHz DAC DVI-D 輸出介面 (高達 2048 x 1536 @ 85Hz解析度類比顯示)
支援DisplayPort to VGA,DisplayPort to DVI (單鏈路以及雙鏈路),以及DisplayPort to HDMI轉接線 (支援解析度支援需參照轉接線規格)
透過DisplayPort 1.4支援HDR高動態範圍 (SMPTE 2084/2086, BT. 2020)(4K @ 60Hz 10b/12b HEVC解碼, 4K @ 60Hz 10b HEVC編碼)
基於DisplayPort、DVI和HDMI連接器的高寬頻數位內容保護(HDCP 2.2)
支援包括NVIDIA® 3D Vision™技術、3DDLP、交叉存取及被動式立體效果的立體3D顯示
支援 OpenGL 四重緩衝立體效果
支援欠掃描/過掃描補償和硬體縮放
支援NVIDIA® nView® 多重顯示技術
透過NVIDIA® SVS可擴充式系統支援大規模及超高解析度之視覺化互動環境,包括NVIDIA® Mosaic, NVIDIA® Sync 以及 NVIDIA® Warp/Blend 等技術
DisplayPort 以及 HDMI 數位音訊
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