前段时间我们陆陆续续的测试了很多显卡,满足大家不同需求,后台小伙伴总是问有没有好的专业级显卡推荐。正好前几天赞奇科技找我们做Omniverse的直播邮寄给我们一块A6000专业级显卡,这个可是行业顶级专业显卡哟,于是我们就顺手做了一个通透测试,今天在这里给大家分享下。对了,感谢赞奇科技对显卡提供支持!
这块显卡在外观上很有质感,类似于钢琴的黑色烤漆,非常的光滑。正面是单涡轮的小风扇,还挺可爱的~
后面电源供电接口
侧面是曲线的金属散热部分
后面是4个DP(DisplayPort)接口

侧面边缘还有一些隐藏的接口,细心的我还是第一时间发现啦~分别是NVlink接口以及Sync和Stereo接口。
总的来说专业图形设计卡的外观还是跟游戏卡区别还是挺大的,在重量上,应该跟20系列的显卡差不多,好了,说了这么多就是想让大家了解一下它的外观,最重要的咱们还是要看看性能如何。
老规矩,先放我们公司的电脑配置:上次居然有人说我们显示器拉跨,哼,这次换了~
驱动是从NVIDIA官网下载的最新A6000驱动,R460 U5 (461.92)版本。
从简单参数来看还是非常给力的,我在拥有第一台电脑的时候,就是想要一块这么牛的显卡,奈何荷包不是很给力啊(月光族就是我啦~),今天终于能体验一下,还是非常开心哒~(酸不?哈哈!)不嘚瑟了,进入咱们今天的主题,看看专业级显卡,在渲染上究竟有多么快~
UE4
相信很多用UE4的小伙伴做场景或者渲染的时候多多少少会遇到一些问题,比如场景太大导致显卡显存不够导致的崩溃,渲染时显存太小导致无法输出,还有需要8K输出图像,显存太小渲染太慢,这时候多希望能有一块大显存的显卡,下面就来测试下UE4场景中渲染的表现如何~
在参数上,这次我们全部采用8K(7680*4320)输出分辨率,高参数。
分辨率7680*4320
由于A6000的显存非常的大,所以我就任性的把后期渲染参数都拉满嘞,卡死渲染不动奔溃这类问题,根本不慌。
参数图
◆蜡烛神庙场景◆
先来放上场景渲染图,场景复杂程度相信小伙伴都有一定的了解,可以说对显存的要求很高,具体来看看表现如何~
先来看看场景数据统计,总计三角面数达到了1亿5千万,大概4074个物体,由于用到了扫描资产,面数非常多,当然细节也非常棒!
接下来是显存占用方面,不愧是8K分辨率,48G显存占了46G以上,还调用了内存13.6G,可见场景渲染需要非常大的显存~
下图就是渲染完成时间咯,很难想像200帧8K分辨率的成图只需要24分钟就可以渲染完成,这在以前是从来不敢想的,~特别是在把后期参数都拉满的情况下~
◆狐獴短片场景◆
这个是非常火爆的小短片了,在UE4中实时毛发的模拟渲染非常真实,大量的毛发也是非常考验显卡的性能了,喜欢这个场景的小伙伴可以从官方下载用自己的电脑测试一番喔。
三角面数也是达到了惊人的8500多万面,狐獴的毛发大约有40万根,老鹰的羽毛也有250万根。
显存占用45.3G,调用内存1.5G,比神庙少了一点点。
渲染时间上8K需要4分钟而已,RTX A6000:简简单单,轻轻松松渲个小图~
基于场景毛发为主,又测试了一组多毛发镜头,同样为200帧,渲染时间稍长,7分46秒,镜头包含大量的运动模糊,渲染起来也是快的飞起~
这个场景是我非常喜欢的一个,细节非常多~
场景总用大约825万三角形面数,物体有945个,用到的扫描资产和贴图贴花,资产贴图相对来说偏大一点。
显存占用33.1G,内存调用3.1G。
200帧渲染时间在35分钟左右,8K成图放大200%也依旧有着丰富的细节。
这场景做建筑类的小伙伴肯定喜欢,小品细化也很丰富,场景里还有个小喷泉~

场景大约有8168万面,物体数量很多,有6256个。

显存占用23.4G。
渲染时间仅仅需要1分钟,想想以前建筑动画的渲染时间,动辄好几天,短则一天,那还只是2K渲染成图,现在渲8K发个呆就渲完了……(严重妨碍了我上班摸鱼( ̄へ ̄))
总结:UE4和A6000的大显存可以说是非常契合了~比较复杂的场景在8K分辨率下都能够能快的渲染,表现非常不错,特别是我用了其它显卡出8K高质量视频的时候,慢了有3倍以上或者更多的时间,卡顿缓冲也会非常久,并不能满足我的需求,当显卡显存不够会导致占用内存,电脑会直接卡住,A6000的48G显存就非常给力啦,不但不卡顿,甚至我还能打开显示器看看电影,美滋滋~
Blender
◆Blenderman◆
Blender经典的测试渲染场景了,几乎每一个物体都带有模糊反射,来看看效果如何。
Eevee渲染器
先来看看Eevee渲染器下表现怎么样。
Eevee不用多说,非常快,但是由于不支持部分材质,所以咱们着重说下Cycles渲染器。
Cycles-GPU渲染
未开启降噪
Cycles使用Gpu渲染,在未开启OptiX的情况下,还是非常快的。
把OptiX开启渲染显示更快,眨眼间就完成啦~这在作图时候简直不要太爽~接下来试一下CPU渲染如何。
Cycles-CPU渲染
未开启降噪
上图可以看出来未开启降噪的CPU渲染实在是太让人难受了,看看开启后怎么样。
开启降噪
开启降噪后,呀哟,这个渲染我是难以接受的,又糊又慢,咱们继续看下一个场景。
◆杂货店铺◆
Eevee渲染器
在某些场景还是可以用Eevee快速渲染的,但是会损失一些细节,嗯,一些些小细节。
Cycles-CPU
未开启降噪
开启降噪
Cycles-GPU
未开启降噪
Blender总结:RTX显卡渲染比CPU渲染要快的多得多,比较小的场景推荐RTX桌面级显卡,如果是制作非常大的场景的话,还是推荐企业级的A6000显卡,毕竟大,大,大显存对大场景多面数支持的更好。
Octane渲染器
注意:这里的数值是每分钟采样数和总采样数,采样数越高越好。D5渲染器
A6000显卡在D5操作视图也非常流畅,大量植物也不会有卡顿问题,也能非常快的实时渲染高质量的图像。
在成图8K渲染图上渲染时间为2分18秒,还是非常快的。
在开启NVIDIA DLSS情况下渲染4K(暂时没有8K视频输出的选项,期待后续D5的更新) 6秒视频需要3分56秒。
Redshift渲染器
Redshift测试渲染2分54秒,场景稍微有点小,感觉显卡没等使劲就完事了~
Arnold渲染器
Arnold测试渲染48秒,感觉跟Blender差不多,刷一下就渲完了。
后期测试以达芬奇为主。
达芬奇方面是后期小伙伴测试的(正版不太方便换机器),所以我们使用的机器配置是CPU:AMD Ryzen 7 5800X 显卡:A6000 内存:32GB
达芬奇似乎是个比较吃显存的大户,我们接下来进行一系列测试来看A6000表现怎么样。
测试文件:blackmagic官方 12K raw 视频文件
抱着试试看的心理,时间线分辨率改为12K 24帧,GPU选择A6000
接下来我们看下显存占用情况。
未打开软件状态:
打开项目设置完成后:
8k时间线实时预览画面
此时,显存占用情况如下:
这个状态下其他的显卡基本很难做到流畅预览了(至少显存就不太够)
下面我们进入调色页面添加时\空域降噪来看下效果。
此时显存占用25.6G。

将运动模糊提高至100后,显存占用达到31.2G。
接着我们进行渲染,三个视频总长度19秒,设置如下:
渲染结果如下:
在A6000的加持下,速度还是很快的,不过为了进行一个比较,我们用达芬奇原生的方式和GPU的方式分别进行H264 4K质量的渲染,结果如下:
19秒视频的渲染,GPU加持相比原生(AMD Ryzen 7 5800X)的渲染时间快7秒,理论上这个差距会随着视频长度的增加而增加。
各个渲染软件在A6000显卡上的表现就是这些啦,当然,A6000不仅仅在渲染上能节约很多时间,在视图操作上不易出现卡顿,稳定,支持的场景复杂程度也更多,如果有小伙伴想要在操作视图上保持非常稳定不崩溃的需求,那么A6000一定适合你。
再来说一说这个驱动NVIDIA RTX Desktop Manager,可以把屏幕分成4块或者更多,打开的窗口都可以按住Ctrl+鼠标左键分别放在不同的位置,非常灵活,相信看到这个的小伙伴都已经想好怎么用了,我就不多啰嗦啦~
摆放位置提示
软件设置界面
自由切割设置界面
专业级显卡不仅仅在制图上有着非常优异的表现,在GPU渲染上也有非常大的优势,有经济能力的小伙伴推荐买两块使用,能最大化的提升工作效率(加快升职速度,吼吼),对月光族是不推荐滴,比如我自己,嘿嘿。
如果有组建工作站的小伙伴也不要错过这款显卡,使用NVlink可以使显存高达96GB。
在多媒体,数字内容创建,云计算,游戏,虚拟化等领域中,是专业级显卡发挥的地方,一块显卡可能给企业带来10倍甚至更多的产出,同时专业级显卡具备更好的稳定性和可靠性,还有优秀的售后和技术支持,非常推荐企业使用。
NVIDIA近期除了推出A6000外,还有不少新产品,比如前阵子我们做直播的Omniverse,借助RTX A6000和RTX A40,专业人士可以在Omniverse关键应用中实现性能提升。最后感谢赞奇科技的支持。
—全文完—
*本文转载自CG世界公众号